2004年10月 09日
大学3~4年生時代回顧録(その2)
さて、性懲りもなく学生時代回顧録。続きです。
ゲーマー生活している最中(さなか)、計算通り職場の人からお声がかかりました。
『君、プログラム書けるんだって?今、アスキーっていう会社が新しい雑誌を企画中でプログラマを募集しているよ。行ってみる?』おお、まさに計算通り。当時、『Tech Win』と言う雑誌の前進である『Tech Login』と言うちょっとクリエイター寄り雑誌の立ち上げ中だったのです。
声をかけてくれた人は契約社員の方でログイン誌ライターを兼業されている方でした。確か、ゲームの取扱説明書あたりをやっていたようでした。僕は二つ返事で『ぜひ紹介してください!』とお願いしました。まさに願ったり叶ったり。当時の僕にとっては大チャンスの到来でした。
紹介してくれた人の言われるがままに作りかけの PC-9801 MS-DOS 版ロールプレイングゲームを持って初台にあるアスキー本社へ。紹介してくれた人はぜーんぜん付いてきてくれたりしなくてw 右も左もわからずw だいたい会社ってどんなものかも知らなかった。両親とも教員だから誰にも聞く人がいなくて、緊張どころの騒ぎじゃなかった。だもんで、当時、ぜーんぜんそういう価値観なかったのだけど、僕を出迎えてくれた人が凄くて。Tech Login 誌副編集長の方直々に面会でした。マスコミ風の明るくてひろーいフロアの一角にある席に座って自慢のプログラムを起動。もう、一生懸命説明しました。正直、僕のロールプレイングゲームは、あまり副編集長の目に「ぴん」と来てはくれないようでした。ここまで来て引き下がるわけにはいかない、いやもうなんでもやりますからぜひやらせてくれお願いします、って頼み込んでどうにかこうにか月一プログラム掲載10万円ちょっとで仕事を頂きました。
当初、僕の技術力に疑問を持たれた一つの理由は、当時の潮流であったハードウェア・システム操作のプログラミングにはほとんど技巧を見せていないプログラムだったからでしょう。僕はそういうスタイルのプログラミングがいずれ意味がなくなる、と考えていたクチだったのです。研究室で Windows 3.0 (Windows95 の前進)などを垣間見ていた僕はいずれそういうプログラミングが DOS/V の世界から意味を成さなくなる直感があったのです(で、事実そうなったわけですが)。
代わりにオブジェクト指向プログラミングを物凄く勉強していて。ロールプレイングゲームなんて最高に楽しい題材でしたね。『村人オブジェクト』とか『フィールドクラス』とか。『フィールドクラス』は『海クラス』や『街クラス』を派生する、とか。ああ、このあたりは分からん人にはわからんでも良いやw 一応、このあたりで書いているオブジェクト指向の解説は僕のそんな経緯から出ているものです。
書き始めたらなかなか本人が面白くなってきたぞw と言うことで続きはまた次回!
ダメ学生というよりバックグラウンドって感じになってきましたね!
忘れていたことでも書きだすとどんどんいろんなことを思い出しますよねー。
RUMI さんこんにちは!
お蔭様で楽しく書いています。
これはこれで、僕にとっても楽しい作業になってきました。
#ですが、趣旨に合っているのかどうかがなかなか微妙になりつつ…w
みなさんのも拝見しています。
またエントリーさせて頂きますね!











